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奔跑、行走、蹲走、匍匐前进的痕迹区别空话不多说直接上图!三排横向痕迹从上至下依次是:奔跑、行走、蹲走,通过对比我们可以看出,在鞋印形状上三者完全相同,而奔跑与行走的两个鞋印之间的距离险些相等,而蹲走鞋印之间的距离显着的缩短,同样的距离,奔跑与行走需要3步,而蹲着走需要4步。然后让我们来看一下匍匐前进的痕迹:左为匍匐痕迹,右为鞋印,这个是我使用回放功效上帝视角截图的。而实战中的效果如下图:左为匍匐痕迹,右为正常雪面,emmm说实在话,我以为这个在游戏中不仔细看完全看不出来鸭。
而且这完全不像是正常在雪地上匍匐留下的痕迹啊!蓝洞,韩国是不下雪吗?差别载具的车辙效果对比在维寒迪的陆地载具中,我测试了摩托,轿车,吉普车以及雪地摩托四种载具的车辙,经由对比,我发现摩托,轿车,吉普车的车辙是一样的,只是摩托的痕迹会比其他载具细很小很小的一点,而新载具雪地摩托痕迹与其他载具严重不符。原有载具车辙。雪地摩托车辙,可以显着看出中间宽双方窄,楼主还测试了一下船上岸会不会留下痕迹,会不会把雪酿成冰。
谜底是:并不会。此处我把穿开上岸之后船使用坡度又自己滑下去了。看来蓝洞的法式猿并没有为船添加痕迹效果。
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